I tried
to slowly pronounce
“Shropshire”
many times.
Then I tried to write it.
I was wrong.
Every times.
I’m used to struggle with words,
with sounds.
Now, I’m just
trying to play with them.
It proposes a journey in time. The voice distorts the images, as if searching to describe the process it erases bit by bit the memory of making them.
Fr
“A.u.t.o.m.n.e. ⁄ Autumn : renouveau” est une performance audiovisuelle réalisée à l’occasion d’une soirée Open Ear à Broadstairs, dans le Sud du Royaume-Uni, le 11 mars 2008. L’application de modification en temps réel des images par la voix a été conçue par Garrett Lynch.
Cette performance aborde la manière dont a été élaborée la vidéo “A.u.t.o.m.n.e.”.
La voix, venant s’appuyer sur un texte d’intentions, distord les images, altère la lecture de la vidéo, comme si la description du processus de création entrait en concurrence directe avec le résultat de ce processus.
Petit à petit, la tentative d’explication(s) efface jusqu’au souvenir même de la démarche.
“ To talk, to discuss, to bandy, to deliberate, to have a chat, to comment, to argue, to preach, to debate, to discurse, to explicate, to allege, to convince, to plead, to construct, to reason with, to notify, to transmit, to translate, to warn, to signify, to verbalize, to confront, to listen to, to reply, to rally, to skitter, to dwell on, to tell, to report…to reassure.
How to say…”
NB :
…en anglais, selon toute apparence, l’expression : creuser une idée, ne fait pas sens, et c’est bien dommage.
Avant de cliquer sur l’image, veuillez télécharger le lecteur Shockwave Director ici
Performatif
[288 ko]
B .o .i. t. a .m .u .z . s’inscrit
dans le cadre d’un projet intitulé Le geste et la parole.
L’information n’est plus seulement le but de la quête,
elle n’est plus récompense mais se dessine dans les mouvements qui tendent
vers elle, dans des gestes qui collent au plus près de l’idée première,
comme pourrait le faire
un énoncé “performatif” (J. L. Austin Quand dire c’est faire).
Dans ce tableau interactif,il s’agit d’isoler chaque son
en déplaçant sur l’horizon les 3 curseurs gris situés sous la bande animée blanche.